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欧卡系列有着大量优秀的长途地图,因此一直有人想要加入客运,通通以前玩欧卡前作《18轮大卡车:搬运》的时候,就已经有了客运mod,但当时真的是「待旅客如货物」。2013年SCS曾两次在博客里提到在尝试制作客车,带到《欧洲卡车模拟2》,但自此没了下文。然而前段突然发布的短预告传达了明确的信息:客车终于来了。日前他们在博客和播客里较为详细地谈到了这一计划。

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通通大概听了一下播客,客运将作为DLC来到ETS2,并与货运相对独立,在主菜单中切换。初期会更着重于驾驶以及与车辆交互,与乘客互动较少,或许就不会有售票动画了。客运线不止是点对点,而会有中途停站,这与卡车不同。

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DLC将会包含斯堪尼亚统领(海格A80T)、沃尔沃9700DD及曼恩Lion's Coach三款车,从图片中可以看到,它们外观都有了很高的完成度。12年前SCS就录过统领的声音,但现在需要重新制作。目前大约有6人在制作这一DLC,SCS认为客车与卡车存在一些不同,它们外观相对简单,变化不多,但车内比拖头复杂得多,且有很多可打开的车门、舱门,制作起来各有难易,花在1辆车上的时间大概在6-7个月。

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地图上,因为客运的终点可能是一些标志性建筑,而不是货场,SCS表示客车玩家可能会花30秒关注一些建筑,而驾驶卡车时往往不会停下来看,也就需要更高的精细程度来制作这些。SCS将升级现有地图中的长途总站等,这在即将到来的一些地图中已有体现。看到SCS多次提到观光,通通猜测,客运或许将不止是长途客运,或许还会有旅行团任务?这样可以直接以景点为目的地,让用户浏览景色,而不止是在乘客的催促下路过也无法观光。如果没有,那这就是通通的一点小建议了。

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至于客运会不会来到美洲卡车模拟,欧卡的表现将很重要,至少短期内是看不到的。不过美卡起步更晚,因此SCS已经有意识地制作一些观光景点,这是一个小的优势。

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最近客车模拟接连有新消息出现:ViewApp的《城市交通模拟推出》巴士、LOTUS以Bevy引擎重写取得进展即将推出可驾驶的主要更新。通通看来,ETS2是最值得期待的,良好的基础我们都已经十分了解,光是开放性,就是目前除了OMSI之外的城市公交、城际客车模拟所达不到的,其丰富性是其他第一方制作组再努力都无法达到的。

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2013年SCS尝试制作客车时截图

目前客运已经出现在Steam上,唯一的问题是,什么时候开售?

(图源:SCS)